Zbývaly mi volné tokeny… A tak jsem s pomocí AIčka naprogramoval app, kde se může potomek zábavnou formou učit a procvičovat češtinu, matiku, geometrii a angličtinu. Jmenuje se Kozí škola.

Proč mi nestačily hotové aplikace?

  • Současné aplikace na učení a procvičování mi nevyhovovaly.
  • Nejsou intuitivní, chtěly registraci, různé sledování a žebříčky.
  • Notifikace, připomínání a denní řady, o které dítě nesmí přijít.
  • Prosby o příspěvek, přechod na placené varianty nebo reklamy.
  • Špatné UX/UI, nečitelné, drobné písmo.

A tak jsem udělal něco mnohem jednoduššího.

Co Kozí škola umí?

  • Otevřu ji a hraju. Žádná registrace, reklamy, sledování ani notifikace, postup zůstává jen v telefonu.
  • Funguje offline a celá má jen 1,8 MB. To je míň než jedna fotka z mobilu.
  • Matematika a angličtina pro 1. až 4. třídu, ve čtvrté i čeština a geometrie.
  • 2 250 anglických slovíček ve větách a s výslovností, k tomu poslech a gramatika.
  • Geometrie kreslí pokaždé nový náhodný obrázek, nazpaměť se naučit nedá.
  • Za 10 správných odpovědí po sobě je odznáček ve formě bláznivé koza do sbírky. Koz je zatím 80.
  • Na iPhonu se instaluje přes Sdílet a Přidat na plochu. App Store žádný.
  • Nemám žádné statitiky, kolik lidí aplikaci používá. Možná časem přidám counter, bez sběru čehokoliv.

foto

Aplikace má velký úspěch. Dcera trénuje každý den.

Jak se programuje s AIčkem?

Programoval Claude Code, já jsem dával pokyny. Žádný framework, žádný build, jen HTML, CSS a JavaScript na GitLab Pages. K tomu 156 automatických testů.

foto

Kolik tokenů to spolklo?

  • První commit: 28. 9. 2026.
  • O 5 dní později: verze 1.0.12, zhruba 70 commitů a 38 sezení s Claude Code.
  • Tokeny: zhruba 580 milionů! Z toho 567 milionů je čtení z cache.

„Zbývaly mi nějaké volné tokeny“ tedy nebyla úplně přesná formulace.

A čím procvičují vaše děti? Podělte se v komentářích.

Zkus Kozí školu! Procvičuješ v ní matematiku, geometrii, angličtinu a češtinu pro 4. třídu a za správné odpovědi sbíráš bláznivé kozy.