Zbývaly mi volné tokeny… A tak jsem s pomocí AIčka naprogramoval app, kde se může potomek zábavnou formou učit a procvičovat češtinu, matiku, geometrii a angličtinu. Jmenuje se Kozí škola.
Proč mi nestačily hotové aplikace?
- Současné aplikace na učení a procvičování mi nevyhovovaly.
- Nejsou intuitivní, chtěly registraci, různé sledování a žebříčky.
- Notifikace, připomínání a denní řady, o které dítě nesmí přijít.
- Prosby o příspěvek, přechod na placené varianty nebo reklamy.
- Špatné UX/UI, nečitelné, drobné písmo.
A tak jsem udělal něco mnohem jednoduššího.
Co Kozí škola umí?
- Otevřu ji a hraju. Žádná registrace, reklamy, sledování ani notifikace, postup zůstává jen v telefonu.
- Funguje offline a celá má jen 1,8 MB. To je míň než jedna fotka z mobilu.
- Matematika a angličtina pro 1. až 4. třídu, ve čtvrté i čeština a geometrie.
- 2 250 anglických slovíček ve větách a s výslovností, k tomu poslech a gramatika.
- Geometrie kreslí pokaždé nový náhodný obrázek, nazpaměť se naučit nedá.
- Za 10 správných odpovědí po sobě je odznáček ve formě bláznivé koza do sbírky. Koz je zatím 80.
- Na iPhonu se instaluje přes Sdílet a Přidat na plochu. App Store žádný.
- Nemám žádné statitiky, kolik lidí aplikaci používá. Možná časem přidám counter, bez sběru čehokoliv.
Aplikace má velký úspěch. Dcera trénuje každý den.
Jak se programuje s AIčkem?
Programoval Claude Code, já jsem dával pokyny. Žádný framework, žádný build, jen HTML, CSS a JavaScript na GitLab Pages. K tomu 156 automatických testů.
Kolik tokenů to spolklo?
- První commit: 28. 9. 2026.
- O 5 dní později: verze 1.0.12, zhruba 70 commitů a 38 sezení s Claude Code.
- Tokeny: zhruba 580 milionů! Z toho 567 milionů je čtení z cache.
„Zbývaly mi nějaké volné tokeny“ tedy nebyla úplně přesná formulace.
A čím procvičují vaše děti? Podělte se v komentářích.
Zkus Kozí školu! Procvičuješ v ní matematiku, geometrii, angličtinu a češtinu pro 4. třídu a za správné odpovědi sbíráš bláznivé kozy.


Follow me!
RSS me!